from random import *

 

# class method

# 일반 유닛



class Unit:

    def __init__(self, name, hp, speed):

        self.name = name

        self.hp = hp

        self.speed = speed

        print("{0} 유닛이 생성되었습니다.".format(name))

 

    def move(self, location):

        print("{0} : {1} 방향으로 이동합니다. [속도 {2}]"

              .format(self.name, location, self.speed))

 

    def damaged(self, damage):

        print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage))

        self.hp -= damage

        print("{0} : 현재 체력은 {1} 입니다.".format(self.name, self.hp))

        if self.hp <= 0:

            print("{0} : 파괴되었습니다.".format(self.name))



# 공격 유닛

class AttackUnit(Unit):

    def __init__(self, name, hp, speed, damage):

        Unit.__init__(self, name, hp, speed)  # 일반 유닛을 상속받는다.

        self.damage = damage

 

    def attack(self, location):

        print("{0} : {1} 방향으로 적군을 공격 합니다. [공격력 {2}]"

              .format(self.name, location, self.damage))



# 마린

class Marine(AttackUnit):

    def __init__(self):

        AttackUnit.__init__(self, "마린", 40, 1, 5)

 

    # 스팀팩 : 일정 시간 동안 이동 및 공격 속도를 증가, 체력 10 감소

    def stimpack(self):

        if self.hp > 10:

            self.hp -= 10

            print("{0} : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소)".format(self.name))

        else:

            print("{0} : 체력이 부족하여 스팀팩ㅇ르 사용하지 않습니다.".format(self.name))



# 탱크

class Tank(AttackUnit):

    # 시즈모드 : 탱크를 지상에 고정시켜, 더 높은 파워로 공격 가능. 이동 불가.

    seize_developed = False  # 시즈모드 개발 여부

 

    def __init__(self):

        AttackUnit.__init__(self, "탱크", 150, 1, 35)

        self.seize_mode = False

 

    def set_seize_mode(self):

        if Tank.seize_developed == False:

            return

 

        # 현재 시즈모드가 아닐 때 -> 시즈모드

        if self.seize_mode == False:

            print("{0} : 시즈모드로 전환합니다.".format(self.name))

            self.damage *= 2

            self.seize_mode = True

        # 현재 시즈모드 일 때 -> 시즈모드 해제

        else:

            print("{0} : 시즈모드를 해제합니다.".format(self.name))

            self.damage /= 2

            self.seize_mode = False



# 날 수 있는 기능을 가진 클래스

class Flyable:

    def __init__(self, flying_speed):

        self.flying_speed = flying_speed

 

    def fly(self, name, location):

        print("{0} : {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 {2}]"

              .format(name, location, self.flying_speed))



# 공중 공격 유닛 클래스

class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable):

    def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed):

        AttackUnit.__init__(self, name, hp, 0, damage)  # 지상 speed 0처리

        Flyable.__init__(self, flying_speed)

 

    def move(self, location):

        print("[공중 유닛 이동]")

        self.fly(self.name, location)



# 레이스

class Wraith(FlyableAttackUnit):

    def __init__(self):

        FlyableAttackUnit.__init__(self, "레이스", 80, 20, 5)

        self.clocked = False  # 클로킹 모드 (해제 상태)

 

    def clocking(self):

        if self.clocked == True:  # 클로킹 모드 -> 모드 해제

            print("{0} : 클로킹 모드 해제 합니다.".format(self.name))

            self.clocked = False

        else:  # 클로킹 모드 해제 -> 모드 설정

            print("{0} : 클로킹 모드 설정 합니다.".format(self.name))

            self.clocked = True



def game_start():

    print("[알림] 새로운 게임을 시작합니다.")



def game_over():

    print("Player : gg")  # good game

    print("[Player]님이 게임에서 퇴장하셨습니다. ")



# 실제 게임 진행

game_start()

 

# 마린 3기 생성

m1 = Marine()

m2 = Marine()

m3 = Marine()

 

# 탱크 2기 생성

t1 = Tank()

t2 = Tank()

 

# 레이스 1기 생성

w1 = Wraith()

 

# 유닛 일괄 관리 (생성된 모든 유닛 append)

attack_units = []

attack_units.append(m1)

attack_units.append(m2)

attack_units.append(m3)

attack_units.append(t1)

attack_units.append(t2)

attack_units.append(w1)

 

# 전군 이동

for unit in attack_units:

    unit.move("1시")

 

# 탱크 시즈모드 개발

Tank.seize_developed = True

print("[알림] 탱크 시즈 모드 개발이 완료되었습니다.")

 

# 공격 모드 준비 (마린 : 스팀팩, 탱크 : 시즈모드, 레이스 : 클로킹)

for unit in attack_units:

    if isinstance(unit, Marine):  # 지금 만들어진 클래스가 어떤 인스턴스인지

        unit.stimpack()

    elif isinstance(unit, Tank):

        unit.set_seize_mode()

    elif isinstance(unit, Wraith):

        unit.clocking()

 

# 전군 공격

for unit in attack_units:

    unit.attack("1시")

 

# 전군 피해

for unit in attack_units:

    unit.damaged(randint(5, 21))  # 공격은 랜덤으로 받음 (5 ~ 20)

 

# 게임 종료

game_over()

 

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