# class method

# 일반 유닛

class Unit:

    def __init__(self, name, hp, speed):

        self.name = name

        self.hp = hp

        self.speed = speed

 

    def move(self, location):

        print("[지상 유닛 이동]")

        print("{0} : {1} 방향으로 이동합니다. [속도 {2}]"

              .format(self.name, location, self.speed))



# 공격 유닛

class AttackUnit(Unit):

    def __init__(self, name, hp, speed, damage):

        Unit.__init__(self, name, hp, speed)  # 일반 유닛을 상속받는다.

        self.damage = damage

 

    def attack(self, location):

        print("{0} : {1} 방향으로 적군을 공격 합니다. [공격력 {2}]"

              .format(self.name, location, self.damage))

 

    def damaged(self, damage):

        print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage))

        self.hp -= damage

        print("{0} : 현재 체력은 {1} 입니다.".format(self.name, self.hp))

        if self.hp <= 0:

            print("{0} : 파괴되었습니다.".format(self.name))

 

# 드랍쉽 : 공중 유닛, 수송기. 마른 / 파이어뱃 / 탱크 등을 수송. 공격 불가



# 날 수 있는 기능을 가진 클래스

class Flyable:

    def __init__(self, flying_speed):

        self.flying_speed = flying_speed

 

    def fly(self, name, location):

        print("{0} : {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 {2}]"

              .format(name, location, self.flying_speed))



# 공중 공격 유닛 클래스

class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable):

    def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed):

        AttackUnit.__init__(self, name, hp, 0, damage)  # 지상 speed 0처리

        Flyable.__init__(self, flying_speed)

 

# 메소드 오버라이딩 move를 재정의해서 사용한다.

    def move(self, location):

        print("[공중 유닛 이동]")

        self.fly(self.name, location)



# 벌쳐 : 지상 유닛, 기동성이 좋음

vulture = AttackUnit("벌쳐", 80, 10, 20)

 

# 배틀크루저 : 공중 유닛, 체력도 굉장히 좋음, 공격력도 좋음

battlecruiser = FlyableAttackUnit("배틀크루저", 500, 25, 3)

 

vulture.move("11시")

# battlecruiser.fly(battlecruiser.name, "9시") #move를 재정의하면 이름을 사용하지 않아도 된다.

battlecruiser.move("9시")

 

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